东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly

兑换 Steam 激活码的活动持续到 2018 年 12 月 31 日 23:59:59(北京时间)。……无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西

地牢勇者(Dungeoneers)

indienova.com/game/dungeoneers--2

发行日期:2021-08-19。……你可能会遇到气体孢子或绿色史莱姆,但绝不会遇到交易。……回合战术 战斗机制涉及六角格子、攻击调整值和多面骰子

地牢勇者(Dungeoneers)

indienova.com/game/dungeoneers--1

发行日期:2021-08-19。……你可能会遇到气体孢子或绿色史莱姆,但绝不会遇到交易。……回合战术 战斗机制涉及六角格子、攻击调整值和多面骰子

乾乾乾乾:国货接力|液态喵 & 粒渡联名宠粉

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34426

怎么,要是不能干净香喷打游戏,怎么能清爽上分拿MVP呀!……采用抗污垢再沉积技术护色洁净; 黄金配比活性成分,让用衣物低泡易漂,更柔顺;与人体肌肤PH值均衡配方,无磷无碱性残留; 囊锁香技术

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活……,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活

小组帖子:LD 40 投票互评持续进行中!

indienova.com/groups/post/2014

发起:Humble Ray 感谢各位抽出时间参加 LD 40,也感谢在小组内发帖和在信群活跃的各位。……接下来的三周均为评选时间,截至为北京时间12月29日。……有需要的朋友,请添加我的信 humbleray(备注 LD)

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上的隐性引导

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上的隐性引导

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》新赛季“永恒迷城”定档9月8日!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34216

光这一点,《火炬之光:无限》就胜过了其他不重视充实游戏内容与优化游戏体验,却花大量时间反复平衡数值的同类赛季游戏……172664 Bilibili:https://space.bilibili.com/1031698953 博……:https://weibo.com/u/7359026561 信公众号:搜索“火炬之光:无限”

Moondown丶咏叹:Unity教程 | 使用ARKit为iOS开发AR应用

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3261

7isHFrG7w9ODhMMziE3q3QARKit在今年的WWDC开发者大会上亮相,Unity也在第一时间添加了对……测试版;macOS High Sierra 10.13测试版;搭载iOS 11测试版与A9或A10处器的……用Xcode打开刚才构建的工程,设置真机开发所需的开发者证书,确保将iPhone或iPad设备连接到电脑

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)